闲话WEB设计中的“电影”艺术

May 28,2010Posted by 小米

 

我是一个电影爱好者,一直关注中国电影。近几年,张艺谋拍了《英雄》《十面埋伏》《黄金甲》,冯小刚拍了《天下无贼》《手机》《非诚勿扰》,陈凯歌则 拍了《无极》《梅兰芳》,这些电影声势浩大,大牌大投资大阵容。都是大 片,还赚了大钱,可越来越多的观众嚷嚷着说不好看了,越看越扯,这是为什么呢?我接下来以一个普通电影爱好者自己的角度讲讲对几部代表性电影一些不权威的 见解,纯粹一家之言,大家别太介意~

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网页设计(web design)和用户界面设计(UI design)

May 28,2010Posted by 小米

 

webdesign&printdesign&interfacedesign

这是两个现在网页设计领域使用频率非常高的 词。在大多数情况下,它们被相互替代。这个领域内外的很多人都认为这是两个意义基本一样的词。但是它们真的可以互相混淆么?我并没有为一些名词而去纠结的 习惯,比方说我不会在“美工”和“设计师”之间与别人争论。但是我想网 页设计和用户界面设计这两个 词包含了很多东西,这两个词的对比可以引申出一些设计领域的发展过程和思考。

注:这篇网志所指的用户界面设计在无特殊说明下特指网页中的用户界面设计。

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UED设计流程和方法

May 24,2010Posted by 小米

 
看惯了淘宝阿里旺旺的UED团队做的图,突然有点冲动,组建一个属于我们自己的UED。没有阿里、百度、腾 讯等大型互联网公司有专门的 UED团队成员,但我们凭着自己团队合作成立了属于自己的手机客户端UED。

1、需求调研与分析:

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页面元素的表达状态:常态,暂态

May 21,2010Posted by 小米

 

常态:元素在页面上始终显示;
暂态:元素需要鼠标悬浮,点击,或者聚焦等事件,才能触发其显示;当事件发生改变时,比如鼠标移出或者焦点消失,则元 素可以再次隐藏;

生活中的人们不断地遇到这样那样的问题,然后就会萌生各种各样的感觉,比如“为什么不告诉我”,“现在应该怎么做”,或者“原来是这样,我以前不知 道的”,继而还有“我已经知道了,你都说了很多遍了”等等。这些感觉都表达了一个意愿,那就是大家希望生活能变得更加简单,让所有的问题都不再成为问题。
问题产生根源于两类,一类是因为信息不对称造成的,例如不知在哪里购买演唱会的门票;另一类是因为事件本身的矛盾,例如同样的现金在支付演唱会门票后,可 能就没有足够的余额购买手机了。本文讨论页面元素表达形式,主要围绕信息不对称这部分原因,分析如何让页面元素以恰到好处的形态展示出来,使用户了解网站 的用意,达到信息对称,消除疑惑的目的。
其实让信息对称最简单的方法是复制,遗憾的是人脑即使通电也没法变成电脑,所以沟通成为唯一的方式,语言是人与人的沟通方式,网页便是服务器与用户的沟通 方式。
我们切入主题——怎样的沟通能够让信息对称?

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你会管客户要参考吗?

May 20,2010Posted by 宣宣

 

我知道很多人都有习惯管客户要参考,包括我曾经也有过一两回。我认为,这样做简直是很没有必要,作为一个真正的网页设计师是不需要问客户要参考的,就比如造型师给明星造型的时候,造型师是不会问“请给我一个参考。”习惯早客户要参考的就像那乡里的鞋匠,他会问你喜欢什么颜色,高跟还是低跟......但是我只知道我需要一双皮鞋,因为我要去相亲。一样道理,其实客户只需要告诉你要做什么东西,东西做什么用就行了。就跟明星会告诉造型师说"我今天会参加一个party,需要做一个造型的包装。案例参考,不是做设计的时候临时抱佛脚,作为一个网页设计师,应该在闲时已经饱览了很多案例。你只需要把作品每个阶段给客户看,并说明为什么要这么做,就行了。然后客户会反馈一些问题,大家再斟酌利弊进行修正。假如你还是喜欢做东西之前去参考,你可能会陷入困境-那就是做的东西多少会有你所参考的影子,你的思维已经无形中被限制了。同时,你会变得很懒,根本不去针对手上的项目去做可行性的分析,可能客户还会一再让你该,你已经六神无主,乱七八糟,任意客户帮你设计,做出来的东西很大可能还是个失败品。可能最后你也会抱怨客户是个猪!也许很多人都要经历这样一个过程?只要平时补补课,多的时间还不如平时多逛逛一些设计博客,比如himii呀,相信最后你遇到项目的时候一定会大刀阔斧信手拈来哈哈。。。突发奇想,写了这么多,不知道是不是这个道理,哈哈

作者:宣宣