浅述各平台系统交互设计的不同关注点

July 25,2010Posted by 小米

 

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产品&设计&色彩

July 25,2010Posted by 小米

 

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泛泛而谈界面中的斑马纹设计

July 21,2010Posted by 小米

 

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UE学习笔记:原型对设计质量的影响

June 27,2010Posted by 小米

 

最近迷上iTunes U,下了一堆课在听。除了Open Yale Course系列很赞之外,Stanford的HCI Seminar内容也非常丰富。最新的2010冬季学期有10节课,暂时“修”了一节,题目 是:How Prototyping Practices Affect Design Results (January 15, 2010),其中介绍的两个研究课题蛮有意思,本文将译介这 节课的内容。

研究课题1:在同样的时间限制下,迭代是否能提升原型质量

研究通过对比 实验进行。参与者被分为两组:迭代组与非迭代组。两组参与者均要求在同样时间内完成一个设计任务,迭代组的参与者会被鼓励在产出最终设计前进行尽可能多的 迭代而非迭代组则没有迭代的机会。

研究方法——

1. 参与者与分组

28学生被随机分入两个迭代组与非迭代组。对性别、是否有实验任务经验、是否有设计经验进行了平衡。

2. 实验任务与材料

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When we`re only No.2, we try harder之淘宝节日LOGO互动设计小探讨

June 21,2010Posted by 小米

 

从去年六一儿童节的LOGO开始,我们就要求以后的每一个节日FLASH LOGO设计时除了具备创意故事外,还必须设计一个小的互动效果,当受众把鼠标移到LOGO上面时(Rollover),会有响应(Response)情 节发生。

节日LOGO设计几乎每一个网站都在做,之前有太多非常成功和优秀的LOGO设计作品。作为后来者,我们一直努力希望在众多的节日LOGO设计中走 出一条(哪怕说只有一点点)自己风格的道路,老实说,这一点都不容易。When you`re only No.2000+… you try harder…也许有朋友说,在这些地方搞那么多没用的东西,还不如把首页那条BANNER取消了,把网站功能做好一点更实用。是的,我同意。但问题是我 只能做力所能及的事情,比如说LOGO的动画设计,在这个设计范围内,希望用户的体验能够好一点点,以减轻一下其它不足的罪过……

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