浅述各平台系统交互设计的不同关注点

July 25,2010Posted by 小米

 

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手机QQ游戏2008~2009UI设计分享

July 25,2010Posted by 小米

 

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UE学习笔记:原型对设计质量的影响

June 27,2010Posted by 小米

 

最近迷上iTunes U,下了一堆课在听。除了Open Yale Course系列很赞之外,Stanford的HCI Seminar内容也非常丰富。最新的2010冬季学期有10节课,暂时“修”了一节,题目 是:How Prototyping Practices Affect Design Results (January 15, 2010),其中介绍的两个研究课题蛮有意思,本文将译介这 节课的内容。

研究课题1:在同样的时间限制下,迭代是否能提升原型质量

研究通过对比 实验进行。参与者被分为两组:迭代组与非迭代组。两组参与者均要求在同样时间内完成一个设计任务,迭代组的参与者会被鼓励在产出最终设计前进行尽可能多的 迭代而非迭代组则没有迭代的机会。

研究方法——

1. 参与者与分组

28学生被随机分入两个迭代组与非迭代组。对性别、是否有实验任务经验、是否有设计经验进行了平衡。

2. 实验任务与材料

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网易邮箱极速3.5版本设计的一些回顾

June 15,2010Posted by 小米

 

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文字色彩与可读性分析

June 11,2010Posted by 小米

 

一.饱和度与易读性:
上周在做F同学的一个项目时,涉及到较多列表性的文字链接。
目前除去频道和首页,全站文字链接使用一致的蓝色,色值为#014ccc,饱和度较高,在用户浏览时更易于吸引注意,但同样也容易引起视觉疲劳,高饱和度 的文字并不易于阅读。

上图中,下半部分的文字降低了饱和度,是不是比上半部分读起来更舒服?

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